일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
- miwa
- 코부쿠로
- 유로트럭 2
- 들이쉼 노트
- 우에노 유카
- AMD
- Mr.Children
- 세보고사
- 컴퓨터 조립
- 유로트럭2
- GReeeeN
- 만장굴
- 독일맥주
- 사회문화
- 갤럭시 s8
- 이키모노가카리
- 시티즈 스카이라인 E
- 국산맥주
- 시티즈 스카이라인
- 시티즈 스카이라인 C
- 트럭정보
- 시티즈 스카이라인 공략
- 법
- 삼성
- 갤럭시
- 라이젠
- 요네즈 켄시
- 시티즈 스카이라인 D
- 샤오미
- LG
- Today
- Total
E'zone
[시티즈 스카이라인] B32. TMPE를 써보자.History - 2018-05-09 : 글 초안 작성 - 2018-05-12 : 내용 보강 - 2018-05-13 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2018-05-14 : 검토 및 공개 글의 시작은 저번 글에서 마무리를 장식했던 버스들을 다시 보면서 시작하자. 물론 아직도 이렇게 버스가 갑자기 많이 소환된 원인을 찾지 못했다. 사실 Move it과 함께 설치한 모드가 또 하나 있었다. 바로 TMPE라는 모드. Traffic Manager: President Edition 라는 이름이 풀네임인데, TMPE에 대한 정보는 잘 정리된 글이 있어 소개한다. (TMPE 한글 가이드 - 루샥 STORY http://lshstzone.tistory.com/20) TMPE에..
[시티즈 스카이라인] B31. 화물철도 확충History - 2018-05-04 : 글 초안 작성 - 2018-05-06 : 내용 보강 - 2018-05-08 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2018-05-11 : 검토 및 공개 저번 글에서 이곳으로 모여드는, 이곳에서 나가는 트럭의 경로를 알아본 바 있다. 계속해서 이곳의 교통을 원활하게 해야 하려고 손을 써보자. 먼저, 화물 철도역 맞은편에 있던 지하철 차량기지를 이동시킨다. 다음, 원래 화물철도역의 반대편에도 화물철도역을 만들어, 수요 분산을 노려본다. 기다렸다는 듯이 열차가 도착하고 화물이 들락날락하기 시작했다. 제발 교통 상황이 한결 나아지길 바랄 뿐이다. 그래도 아직 상업 구역의 상품 부족은 해결될 기미가 보이지 않는다. 이곳에도 원래 있던 원자력..
[시티즈 스카이라인] B30. 무브 잇(move it)을 써보자.History - 2018-05-04 : 글 초안 작성 - 2018-05-05 : 내용 보강 - 2018-05-06 : 내용 2차 보강, 맞춤법 검사 및 수정 계속 막힌다. 그래서 다른 교차로도 입체화했다. 어떨까? 효과는 조금 나는 듯하나? 해결! 북구에 있던 버려진 건물을 일일이 철거하고 있다. 여러분은 이러지 말고 버려진 건물을 알아서 없애주는 모드가 있으니, 모드를 받도록 하자. 물론 그 모드를 쓰면 재해로 인해 부서진 건물들도 자동으로 밀어버리기 때문에 재난 복구가 좀 더 힘들어지긴 하지만, 평소에 망하는 건물을 미는 것보다는 덜 귀찮으니 모드를 깔자! 일일이 싹 밀었다. 여러분은 이런 노가다 하지 마시고 모드를 깔자. 모드 쓰면 ..
[시티즈 스카이라인]B29. 인간 승리 (2)History - 2018-04-30 : 글 초안 작성 - 2018-05-04 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2018-05-05 : 검토 및 공개 자 그럼 댐으로 만든 쓰나미 장벽이 얼마나 쓰나미를 잘 막아주는지 실험하기 위해서, 도시를 저장하고 인위적으로 최강의 쓰나미를 일으켜보자! 혹시나 몰라서 펌프 서비스도 추가 건설했다. 응? 내가 발생하라고 한 곳이 아닌 곳에서 쓰나미가 몰아닥치기 시작했다! 임시로 빠르게 댐을 건설해준다. 돈 무한이라서 할 수 있는 짓이다. 상당히 강한 쓰나미지만, 이렇게 높은 댐은 넘을 수 없겠지? 그렇다. 배도 넘지 못한다. 응????? 쓰나미가 댐을 넘었다. 그 쓰나미를 타고 배도 댐을 넘어오는 모습....신기하네... 자. 본격..
[시티즈 스카이라인] B28. 인간 승리 (1)History - 2018-04-28 : 글 초안 작성 - 2018-04-30 : 내용 보강, 맞춤법 검사 및 수정 - 2018-05-02 : 검토 및 공개 화물 철도역의 혼잡을 줄이기 위해, 상대적으로 혼잡하지 않은 철도역에 고속도로 나들목을 만들었다. 수요가 많으니 분산하려는 노력이라도 해야한다. 수요 분산을 위해 도시 곳곳에 화물철도역을 만들어준다. 이제 데스 웨이브는 진정된 모습이다. 교차로로 인해 산업 구역 도로가 막혀서 교차로를 없애버렸다. 어차피 이렇게 만들어도 차들이 다니는 데 큰 차이는 없다. 처음부터 이렇게 짓지 않은 이유는 그냥 귀찮아서였다. 이제 와서 생각해보니, 참 철도를 생각 없이 깔았구나. 물론 이렇게 화물열차가 많이 다닐 줄을 몰..
[시티즈 스카이라인] B27. 이제 건물 버려지는 건 익숙해History - 2018-04-03 : 글 구상 - 2018-04-26 : 내용 보강, 맞춤법 검사 및 수정 - 2018-04-27 : 공개 새롭게 공항 주변에 상업 구역을 확충했다. 그리고 상업 구역으로 물자가 원활히 드나들 수 있게끔 철도역을 잇는 도로를 건설했다. 그나저나, 배수펌프의 힘은 강력하다. 여럿 있으면 강 하나 메마르게 하기에는 충분한 정도니까. 현재 도시의 전경. 아직도 개발하지 않은 지역이 많긴 하지만, 이제 개발도 얼마 남지 않은 듯 보인다. 화물선을 타고 온 물자가 도심에 접근하기 쉽게끔 철도를 부설해주자. 한 방향으로만 지어주면 선로가 막힐 것이 분명하기 때문에, 여러 방면으로 철도를 놔 준다. 화물선이 드디어 다가온다..
[시티즈 스카이라인] B26. 이게 도시빌더 게임이라고?History - 2018-04-03 : 글 구상 - 2018-04-08 : 내용 보강 - 2018-04-16 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2018-04-20 : 공개 미치겠다. 이걸 어떻게 해야 하나. 교통로를 들여다보니, 분기점 대부분은 교통량은 유턴하는 차량들의 행렬이었다. 희한할 노릇이다. 유턴할 수 있는 곳을 만들어뒀는데, 왜 차가 저 멀리 까지 가서 유턴해 와서 안 그래도 막히는 도로를 더 막히게 할까. 아... 모르겠다. 때려치우자. 그러고 보니, '돈 무한'이라서 지금까지 예산을 150%로 설정해 두었다. 하지만 150%로 예산을 설정해도 효율은 150%보다 낮게 나온다고 한다. 이 내용도 나중에 공략 글로 작성해볼 예정이다. 예산은 ..
[시티즈 스카이라인] B25. 새로운 도로 구조 실험History - 2018-04-03 : 글 초안 작성 - 2018-04-05 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2018-04-09 : 검토 및 공개 도시를 돌아보다 보면 시내버스가 오히려 길을 막히게 만드는 경우를 종종 본다. 예전에 수요가 엄청나서 무분별하게 증차시킨 노선이 보통 차가 너무 많아 도로를 막히게 하는 거지. 위 스샷의 노선이 딱 그 예다. 원래의 242%의 차량이 돌아다니고 있다. 그런데 이제 살펴보면 수요가 그리 높지 않다. 그렇다면 다시 감차하면 된다. 간단한 일로 보일 수는 있겠지만, 버스가 수요 대비 공급이 많을 때나 택할 수 있는 답이다. 수요가 터져나간다면 이런 방법은 쓸 수가 없다. 이렇게 버스 노선과 차량 대수는 언제라도 변할..
[시티즈 스카이라인] B24. 토네이도 상륙History - 2018-03-18 : 글 초안 작성 - 2018-04-03 : 내용 추가 - 2018-04-05 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2018-04-07 : 검토 및 공개 지금까지 E'zone Busan시는 도시 개발 초창기 쓰나미 이후로 재해로 인한 큰 피해는 나지 않았다. 하지만 그것은 단순히 운일 뿐이었다. 갑자기 발생한 토네이도. 토네이도는 도시 초창기부터 공업 단지였던 지역을 그야말로 '강타'했다. 망했다. 공업 단지를 관통하며 쑥대밭을 만들어버리는 토네이도. 토네이도는 이렇게 공업지역을 전부 쓸어버린 이후에야 비로소 모습을 감췄다. 토네이도와 함께 발생한 뇌우 때문에 송전선이 박살 나 취수장에서 물을 끌어 올리지 못하고 있다. 덕분에 도시에..
[시티즈 스카이라인] B23. 소음을 줄여보자History - 2018-03-11 : 글 구상 - 2018-03-14 : 내용 보강 - 2018-03-19 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2018-03-20 : 검토 및 공개 도로 구조를 또 바꿔보자. 두 고속도로가 만나는, 네 방향 교차점이라면 쉽게 지을 수 있겠지만, 이렇게 다섯 방향이 교차하는 고속도로는 직접 만드는 수밖에 없다. 천천히 지어보자. 먼저 큰 도로부터 잇는다. 잠시 끊어놓은 도로는 지하화할 생각으로 끊어두었다. 자 이렇게 끊은 도로는 다시 연결해 주었다. 이제 모든 방향에서 모든 방향으로 이동할 수 있도록 분기점을 만들어야겠다. 도로가 너무 많아서 케이스를 하나하나 따져보면서 도로를 짓자. 짓다 보니 점점 복잡해지고 완성. 상당히 복잡하다..