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[시티즈 스카이라인] E4. 수요를 분산하려는 노력 + 인더스트리 DLC 첫 사용History - 2019-01-23 : 글 초안 부분 작성 - 2019-01-24 : 초안 완성 - 2019-01-25 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2019-02-20 : 검토 및 공개 상품이 너무 많다고 징징거리는 산업 구역 그러면 당연히 해야 할 일은 상업 구역의 확보일 것이다. 하지만 필자는 이번에 인더스트리 DLC를 구매했으므로, 새롭게 인더스트리 DLC로 추가된 기능을 사용해보고자 한다. 그래서 추가로 산업 구역을 확보하기로 했는데, 하필 이 지역에 광물이 많이 매장되어있다. 그래서 광산업을 하기로 하고 본관을 건설한다. 광산업답게, 원재료인 광석뿐만 아니라 광석을 통해 금속과 유리도 생산할 수 있다. 그리고 산업..
[시티즈 스카이라인] E3. 주머니에 자동차 있는거 다 알아!History - 2019-01-21 : 글 초안 작성 - 2019-01-23 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2019-02-13 : 공개 - 2019-02-14 : 검토 및 내용 수정 늘어난 상업수요에 부응하기 위해 새롭게 트램 근처로 상업 구역을 지정했다. 잊지 말고 수도관 또한 설치한다. 그러나 방금의 상업 수요는 어디서 해결이 되었는지 온데간데 없다. 트램이 어쩔 수 없이 도로를 지나는 곳에서는, 왕복 4차선 이상의 도로에서는 자동으로 신호등이 설치되는데, 오히려 신호등은 도로나 트램이나 딱히 도움이 되지 않으니까 신호등은 제거해준다. 전기가 부족한 것은 임시로 풍력발전소를 지어서 해결하고 다시 주거지역으로 돌아왔다. 케이블카를 타고 주거지..
[시티즈 스카이라인] E2. 목표는 대중교통 중심도시History - 2019-01-06 : 글 초안 작성 - 2019-01-10 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2019-01-30 : 검토 및 공개 공업 지역에도 버스 차고지를 건설한 후 철도를 통해 통근하는 시민들을 위해 공업 지역 일대를 순환하는 버스 노선을 만들어 준다. 그리고 쓰레기 처리를 위해 종합 재활용 공장도 지어준다. 밤을 수놓는 고유 건물들... 아직 버스의 수송량은 그리 많지 않다. 그 와중에 엘리베이터를 통해 도시로 들어오는 사람의 수도 많고 차를 통해 주거 지역에 들어오는 시민들도 많아 교통 정체가 고속도로 출구에서 일어나고 있는 모습이다. 그래서 기존에 버스전용차로로 지어줬던 도로를 일반 2차선 도로로 바꿔준다. 가능한 도로교통을 불..
[시티즈 스카이라인] E1. 지루한 도로 그리기 History - 2018-12-30 : 글 초안 작성 - 2019-01-01 : 초안 완성 - 2019-01-03 : 맞춤법 검사 및 수정 - 2019-01-18 : 검토 및 공개 본격적으로 새 맵을 파기 전에, 먼저 해야 할 일은 모드를 점검하는 것이다. 그래서 지금까지 깔아만 두고 쓰지는 않던 모드와 에셋을 정리했다. 이게 은근히 귀찮고 시간이 많이 드는 작업이기는 하지만, 이렇게 하지 않고 플레이하다가 공들여 만든 나의 도시를 허망하게 떠나보내는 것보다야 나을 것이다. 이번에는 클리프사이드 만 이라는 맵에서 E'city라는 이름으로 새 도시를 지어보기로 한다. 역시 모드와 에셋을 정리해서 그런지 로딩시간은 평소의 절반으로 뚝 떨어졌다. 이번에도 돈 ..